一、产品设计中的空间概念(论文文献综述)
李美凤[1](2021)在《节气文化在“生活四艺”产品中的设计应用研究》文中提出本文以中国传统二十四节气文化与生活四艺产品设计作为研究对象,通过对二十四节气文化和生活四艺文献进行梳理,总结出节气物候的相关语义和生活四艺的时节规律。将节气文化融入四艺产品设计中,产品要让人们感受到人性化与情感化。在二十四节气文化的指导下,中国民间深受古人喜爱的生活四艺活动都与大自然有着紧密联系,并在联系发展过程中呈现出古人依据节气时序变化进行巧妙的造物观。经过文献分析茶具、花器、香器、屏风画的概况,结合中国国内文化风格的特色优秀案例,发现中国传统的审美注重含蓄内敛、中和之美、天人合一。将二十四节气文化与生活四艺产品设计相融合,通过节气物候到物象再到意象,总结出设计语义的方法,为生活四艺产品的设计提供依据,以视觉化方式表达节气情绪和节气图形,将中国意蕴融入设计中。采取四个重要节气节点进行生活四艺产品的设计,一方面积极响应国家政策,作出举措保护非物质文化遗产,传承我国优秀的传统文化,使中国文化通过设计的方式表现在生活中;另一方面,为“中国设计”提供了更多的理论参考,为现代产品设计实践提供了更多指导依据。
刘佳慧[2](2021)在《良渚玉器文化符号在文创产品设计中的运用研究》文中研究说明随着我国文化创意产业的兴起,提升中国文创产品的文化价值成为不断发展我国文创产业的关键要素,这就要求我们坚定文化自信,坚持文化传承,以发展中国特色社会主义精神文明为目标,将优秀的传统文化融入到文创产品设计中。良渚玉器文化在中华文化中占据着重要的地位,具有丰厚的文化底蕴和重大的文化价值,在世界文化之林中独树一帜,充分挖掘良渚玉器文化要素,并运用于文创产品设计中对弘扬中华文化和满足人们的精神需求具有重要的作用和意义。在分析和阐述良渚玉器文化符号的概念和内容,并进行分类的前提下,说明良渚玉器文化符号在功能、形态、材质和纹饰方面的造型特征,以及在语义、语用、语构方面的文化符号性特征。依据良渚玉器文化符号的设计特征,制定了良渚玉器文化符号在文创产品设计中“形神兼备”、“立象尽意”、“至善境界”的设计原则,并提出“以型延展”、“抽象展现”、“转化改良”、“隐喻感知”、“随形赋意”、“情境共生”等设计方法。通过提炼和转化良渚玉器文化符号元素,在发掘和传递文化价值的基础上进行了文创产品设计实践。通过良渚玉器文化符号在文创产品设计中的运用研究,为发展我国文化创意产业助力,为文创产品设计提供有价值的设计方法和思路,使传统文化由内而外、由表及里,更好地融入到现代文创产品之中。
刘聪慧[3](2021)在《水墨图形在影视周边产品设计中的应用研究》文中进行了进一步梳理本文以影视周边产品设计为切入点,探讨水墨图形在影视周边产品设计中的应用研究。水墨艺术作为我国的传统文化瑰宝,在中国传统文化领域中扮演着举足轻重的角色,随着经济与时代的发展,水墨图形在当代设计领域中的应用越来越广泛,那么在影视周边产品设计中的应用是什么样呢?本文结合实际的案例主要探讨了五个方面的问题:1.水墨图形作为一种具有传统意义的视觉语言,在影视周边产品设计领域中应用愈来愈广泛,那么水墨图形在影视周边产品设计中的优势和劣势是什么?优势在于影视周边产品作为一种文化的消费品,不仅提高了影视产品的商业价值,也弘扬了传统文化的精神。2.水墨图形在影视周边产品设计中的表现形式大体可分为以下两种:一种为具象与抽象的表现形式;另一种以文字为主与以图形为主的表现形式。3.水墨图形在影视周边产品设计中的创作方法有两种:一种为以手绘为载体的创作方法,作品中墨的层次丰富多变,肌理效果独特;另一种为以电脑为载体的创作方法。4.水墨图形在影视周边产品设计中的应用实践可划分为四个领域,为服装设计领域中的应用实践、海报设计领域中的应用实践、包装设计领域中的应用实践与书籍设计领域中的应用实践。5.目前,国内影视周边产品设计暂时还处于起步阶段,但在未来,水墨图形在影视周边产品设计的应用具有巨大的市场潜力和经济价值。
邹玉清[4](2021)在《基于未来视角的产品设计方法研究》文中指出时代发展到今天,创新驱动发展已经成为国家战略,而设计创新是创新驱动发展的重要组成部分。设计创新离不开思维与方法,基于未来视角的创新设计思维是实现方法中的一种。本文以产品设计为研究对象,对具有前瞻性、探索性、预测性特征的未来设计思维进行了较为全面的梳理,在比较了自然科学、人文科学中部分学科对“未来思维”认知的基础上,对未来设计的相关概念进行了再认识,进一步确认了未来设计思维的思维路径:以终为始的“终点思维”、梳理因果的“布局思维”、寻觅机会的“复合思维”;从造物组合、系统组合、资源牵引三个方面分析了产品设计中获取未来优势的工具;并从周期、视野维度、资源转换三个方面论述了未来设计中获取效率剩余的价值、影响设计思维的不变量与变量关系、相关性的因果关系、未来设计思维中的驱动与制约因素等,从而提出了未来设计方法的原则、实现方式以及一种“非效率”的创新设计方法并构建了这种方法的设计模型。未来视角呈现出客观未来以及主观未来的两种不同图景,我们认识中的客观未来呈现出时空的进程;而主观未来是一个实现“目的”的过程。这个趋向目的的过程使得未来视角的设计思维与方法产生当下的意义:即未来设计是对未来的长期目标所产生意义的回应,是根据当前的走向及对未来发展趋势认识的基础上,对将要到来时间的某个目标,进行探索、预测和实验,从而创造性地提出新型造物的一系列构想,以及对未来产品设计的启发。本文认为未来是一个动态化的进程,以观察者的角度从“过去已经发生的未来”的视角,归纳造物工具在未来进程中的各参与方的关系、以及相关作用;通过归纳工具产品在“过去的未来式”的作用,对应今天的“未来式”的发展,以至演绎将来的“未来式”。由未来的“目的”来求解当下的未来视角中的产品设计方法的建构。认为工具产品在未来进程中的作用是“获取未来优势的工具”。在具体的实现上则是用工具产品作为人的生理系统的延伸,最大化的获取与转换资源,获取效率剩余,服务于人的主观未来目的,是达成主客观的时空一致性的工具。同时这个趋向资源获取与转换过程中的主观造物行为受到客观因素的影响,具体表现在受到客观外部周期的影响、主观对客观认识的影响、以及主观视角上获取转换资源的能力的制约。从主观未来视角的非效率指向与客观视角的效率现象在未来进程中的关系以及制约因素,来构建趋向未来资源进行未来视角的产品设计方法。是一种面向未来可能性和探索性的产品设计方法建构。在具体的建构过程中,从自然界的大设计的平均效率与主观未来目的的获取效率剩余的工具目标之间的关系来建构主观跨越客观的产品设计溯层原则;从技术方式的未来、生活方式的未来、主观文化方式的未来等几个方面提出了溯层的途径;同时在具体的产品设计实现上提出了实现的方法。所以,未来视角的产品设计思维使得合理的造物行为具有目的,使未来产品系统的准备成为可能,也使未来进程中的生活意义更加的充实。在最后一部分,进行案例分析和专业教学实践的课题研究,以对本文提出的未来视角的产品设计方法进行实践和修正,通过课堂教学来验证、修正本文提出的未来视角的产品设计方法的可行性。
崔仲家[5](2021)在《基于四川地域文化的陶瓷产品设计研究及应用》文中提出我国丰富的地方文化体系创造了具有独特特色的独特地方文化,是设计来源。四川有着悠久的历史和灿烂的巴蜀文化,它具有独特的特色,并且是当地文化符号的重要历史定位;四川陶瓷艺术产品自古以来就是勤劳的巴蜀人们智慧的结晶,关注于人们的衣食住行,把古老的巴蜀文化符号融入于陶瓷艺术设计之中,依据陶瓷产品独特性、实用性的原则更容易展现产品设计中所蕴含的地域文化特征。课题将分为三个部分对及与四川地域文化的陶瓷产品设计研究及应用进行论述。前三章为第一部分,这部分内容为基础理论依据和课题必要的文献总结以及实地考察和资料收集。这部分首先通过对之前的学者所研究的内容进行论述,得出课题研究的整体框架和流程。然后对四川地区几个重要窑口展开调研,收集各个窑口的特色,分析各个窑口所用到的多种文化符号,并通过产品设计语义学符号学的角度分析和提炼其中可用于新时期四川地域文化符号陶瓷产品设计中的关键性元素。第四章是本文的第二部分,第四章是本文的重点。在这一章的内容中首先对四川地区新时期的陶瓷产品设计的现状进行了简单的概述,然后通过对前三章内容的梳理和总结以指导新时期四川地域文化符号的陶瓷产品设计为目的提出了六项设计原则:设计管理,系统设计,模块化设计,差异化设计,创新开发和绿色设计,突出了尊重传统文化但不痴迷传统文化的核心思想。使用符号学的表达方法,将特征性的当地文化融入陶瓷产品的设计中,从而达到主题使得陶瓷本身成为一个在能完成功能的基础上还能体现出地域文化特色以及发挥出作为文化载体功能,给予使用者一定精神愉悦的产品的目的。第三部分是课题的第五章和第六章,在这两章中课题结合设计实例,在明确基于四川地域文化符号的陶瓷产品设计原则的基础上,使陶瓷产品的设计与开发与四川地域文化符号进行有机结合,挖掘新时期陶瓷产品设计的方法。为不同地区文化符号的设计和研究及其与现实中其他产品的融合提供有价值的参考。第六章中以四川的人文精神为切入点对新时期四川陶瓷产品设计与新形势新政策相结合进行展望。
李笑影[6](2021)在《水墨元素在黑龙江省文创产品设计中的应用》文中进行了进一步梳理随着经济实力的飞速增长,中国在国际社会上的话语权日益增强,中国悠久的历史底蕴和深厚的传统文化也逐步登上国际舞台的中央。水墨画承载着中华民族悠久的艺术创作历史,它以意象呈现灵魂的独特方式,表达了东方人别样的人文情感和心情,蕴含着丰富的古代哲学思想,成为世界艺术史上一道璀璨的风景,水墨元素也因此吸引了设计者的眼球,被应用到生活的方方面面。人们对黑龙江省文创产品的需求不仅存在于文创产品的文本内容上,并体现在文创设计视觉上给人带来的美感与趣味中。本文主要研究探索水墨元素的视觉语言和艺术表现形式,分析文创产品设计中已有的优秀案例以及传统水墨元素与文创产品相融合的创新型设计运用,综合国内外水墨元素在文创产品设计中具象与抽象运用进行了分析:总结和借鉴水墨元素的应用价值与方法,找出黑龙江省文创产品设计中水墨文化符号的体现,经过设计实践与优秀案例总结出水墨元素在黑龙江省文创产品设计中的创新方法。黑龙江省文化产品应当同中华文化血脉的艺术形式、传统文化以及视觉设计元素相结合,如何结合是目前面临的一个巨大难题。设计出具有黑龙江省文化底蕴和地域特色的文创产品,是为黑龙江省文创产品设计的持续发展提供新的设计思路。所以,探索如何将“水墨元素”更好地融入到黑龙江省文创产品设计中去,是值得进行深入研究的。经过上述探索,对水墨元素在黑龙江省文创产品设计应用的可行性进行研究,就其存在的问题进行解决,总结水墨元素在黑龙江省文创产品设计运用中的未来和发展趋势,并探索和讨论出如何才能设计出具有时代感、民族性、创新性的黑龙江省文创产品设计,从而更好的将传统文化与现代设计结合,展现出中国传统文化的魅力。这也是水墨元素在黑龙江省文创产品设计应用研究中的时代意义。
湛孝春[7](2021)在《日用产品的可变性设计研究》文中研究指明可变性设计作为产品设计领域一种较为新颖的设计形式,在通过笔者的观察调研并进行相关设计实践之后尝试将可变性设计方法引入日用产品设计中。可变性设计具有较为独特的优势,一方面在提升产品的使用效率,改善产品的使用功能以及人们使用体验的同时另一方面也在可持续设计、绿色生态设计等设计理念下体现其应有的价值与意义。文章分为四个部分:第一部分论述了课题研究目的、意义、思路并对现有文献资料进行综述,最后对课题创新点进行说明。第二部分主要介绍了可变性设计的概念,同时对国内外所出现的有关可变性的思想结合案例进行诠释。第三部分对于日用产品的特性特点进行了介绍,对可变性设计的优势特点进行了分析总结同时提出了日用产品可变性设计的设计原则。以此为基础在第四部分介绍可变性设计运用于产品中的应用形式即设计方法。笔者根据可变性设计的特点创新性的提出“可视”可变性以及“不可视”可变性两种应用形式,同时结合实际案例对在产品设计的过程中设计者的思维、产品的功能造型等如何运用结合可变性设计进行了论述。第五部分则主要通过介绍笔者自身相关的设计实践案例来做到理论联系实际,对可变性设计运用于产品设计中的可行性进行了验证。通过对可变性设计进行研究不仅可以丰富当前产品设计理论研究体系,同时也为设计人员提供独特的设计思路以及设计方法作为参考。
罗宇[8](2021)在《基于传统造物观下的陶瓷文创产品设计研究 ——以北京故宫博物院陶瓷文创产品为例》文中提出中国传统造物观作为我国古代造物设计的理论支撑,是古人在不同时代背景下从制器活动中摸索出关于造物的智慧。中国的造物艺术始终与人文思想的发展相关联,历代思想家将造物艺术和哲学观念的变化结合在一起。关于造物的思想也在社会的制器实践中不断发展与延续,是我们设计之路上取之不尽的精神宝藏。陶瓷作为中华文化最典型的器物,历尽时间的洗礼,仍深受人们喜爱。随着时代的发展进步,陶瓷文创逐渐受到大众的关注,但因其起步较晚,发展还不够成熟,仍有很大的提升空间。本文将传统造物观与陶瓷文创产品设计相结合进行思考与研究。对传统造物观进行厘清并总结出其共性原则,在共性中提取出“意境美”“中和美”“常故不可循”“制器尚象”“器以载道”“宜人”等造物思想,分析其思想在当代陶瓷文创产品上的表现。以北京故宫博物院陶瓷文创产品为具体案例,探析传统造物观对陶瓷文创产品设计元素性、故事性和传承性的影响,再进一步研究其思想在陶瓷文创产品设计方式上的应用。通过前文的分析研究,对陶瓷文创设计的发展提出了新的思考,未来陶瓷文创设计的关键在于对产品设计装饰语言、文化内涵和人文关怀的重视与表达,并通过设计实践将传统造物观融入到陶瓷文创产品设计之中。
胡文歆[9](2020)在《结合情境分析和用户研究理论的医疗AR眼镜产品设计研究与实践》文中指出全球的医疗行业在数字化救治、大数据诊断中的研究中加速实施并落地。增强现实技术在不断被建立的融合环境中,使人类的感知与认知通过数据媒介得以延伸。随着经济上行,人们对产品的体验有了更高程度的要求。目前的AR产品已获得了足够多的关注,但由于用户体验较差,且与行业实际应用融合度较低,未迎来市场的普及与广泛应用。AR眼镜设备拥有更强的便携性与可移动性,医疗AR眼镜设计还存在很大的设计空间。本文引入情境分析法与用户研究理论,情境分析侧重将人与物之间的焦点从“以机器为核心”转移到对“人-物-境-活动”的综合考量,用户研究理论深入“人”这一核心情境要素,贴合“以人为中心”的设计方向。将两种分析方法的共性进行综合,差异点进行补足,并充分考虑AR眼镜的硬件载体与软件交互密切配合产品特性,期望为AR产品设计提供研究方法新视角。具体的实践层面,运用本文重构的研究模型,以医护人员为目标用户群,捕捉细分医疗情境下用户痛点,最终转化成产品设计需求策略。本研究期望让AR眼镜更好地融入远程问诊、临床手术、护士巡床、医疗教学等医疗情境,提升医护人员的工作效率,为医疗领域问题的解决提出完整可行的设计方案,为智慧医疗产品开发的快速进化提供理论及实践基础。
卫华[10](2020)在《乡土文化符号融入新农村老年产品的设计策略研究》文中研究说明新农村建设背景下,发端于农村的乡土文化面临凋敝的困境。在以人为本的产品设计中融入乡土文化符号是文化传承的重要途径。设计学领域如景观、建筑设计等中以乡土文化传承与新农村风貌建设为目的进行了广泛研究,乡土元素介入新农村宏观风貌建设为乡土文化在农村产品设计的融入提供了新的视角。老龄社会下农村老年人群成为社会关注重心,以老年产品设计为例,存在缺乏乡土文化特色、关注用户情感需求的设计研究笼统不全面等问题。本文尝试以乡土文化符号为研究基点,在符号学视域下,挖掘乡土文化符号要素与意义的特征,厘清乡土文化符号的价值所在,探索新农村老年产品设计中文化符号融入的方法。首先,本文从新农村建设现状、农村老年产品概念分类与开发现状出发,指出了现阶段新农村发展重视基础建设,忽略挖掘农村内在美、专为老年人设计的产品匮乏、产品设计风格单一固化,缺乏地域文化特色等问题。其次,从乡土文化符号概念、分类与特性和在设计学领域的应用案例分析,探究乡土文化符号在产品设计融入的独特价值与有效方法,并指出乡土文化在景观、建筑与空间设计等的融入角度单一,仅关注对乡土外观元素的还原应用,缺乏对乡土文化内涵的挖掘等问题。在此基础上,以无锡地区农村为例进行入户调研,目的为探查农村老年居家产品文化特色缺陷的具体表征,进而明确乡土文化符号从哪些方面融入设计。再以无锡乡土文化的老旧物件、惠山古镇建筑和惠山泥人为研究对象,逐次通过乡土文化符号要素分析、聚类整和,得出不同文化原型符号要素与意义的特征。同时,针对聚类后乡土文化符号要素进行老年用户感知与偏好测试,经感知测试结果可知老年人对符号要素的融入需求分为情感怀旧、美学体验与人文情怀,根据偏好测试结果完成可融入产品设计的符号要素的筛选。最后基于测试结果与前文洞察结论,形成乡土文化符号融入新农村老年居家生活产品的设计策略,分别由乡土文化符号融入的宏观政策调控、情感符号要素融入、美学符号融入与人文符号要素融入等组成。综上,乡土文化符号融入新农村老年产品设计赋予老年产品情感意义、审美意义与人文意义。一方面满足农村老年人群的心理情感需求,为老年人老年生活营造落叶归根的氛围;另一方面为老年产品设计增添地域文化特色也为新农村建设贡献一份微薄之力。
二、产品设计中的空间概念(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、产品设计中的空间概念(论文提纲范文)
(1)节气文化在“生活四艺”产品中的设计应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 选题背景与研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 研究内容与方法 |
1.4 课题的创新之处 |
2 节气文化研究分析 |
2.1 二十四节气文化溯源 |
2.2 二十四节的分类和规律 |
2.3 节气文化的当代艺术表征 |
2.4 二十四节气文化塑造与呈现 |
3 节气文化与生活四艺之器 |
3.1 “生活四艺”——香茶花画历史发展 |
3.2 节气与生活四艺 |
3.3 “生活四艺”造物形意场 |
4 节气文化在生活四艺产品设计中的应用 |
4.1 设计调研 |
4.2 设计原则 |
4.3 设计分析 |
4.4 节气的选取与生活四艺的对应关系 |
4.5 产品设计实践初探 |
4.6 最终产品设计方案思路 |
4.7 色彩、材质分析 |
4.8 产品设计制作和实案 |
5 总结与展望 |
5.1 总结 |
5.2 研究展望 |
参考文献 |
附录 |
附录1 |
附录 2 二十四节气在生活四艺产品设计中的应用研究 |
致谢 |
在校期间的科研成果 |
(2)良渚玉器文化符号在文创产品设计中的运用研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究的目的及意义 |
1.2.1 研究的目的 |
1.2.2 研究的意义 |
1.3 研究的主要内容及方法 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
2 良渚玉器文化符号与文创产品设计概述 |
2.1 良渚玉器及文化符号概述 |
2.1.1 良渚玉器的来源 |
2.1.2 良渚玉器的种类 |
2.1.3 文化符号的定义与构成 |
2.1.4 文化符号的分类 |
2.2 文创产品设计的概述 |
2.2.1 文创产品设计概念 |
2.2.2 文创产品设计现状 |
3 良渚玉器文化符号的设计特征 |
3.1 良渚玉器的造型特征 |
3.1.1 良渚玉器的功能特征 |
3.1.2 良渚玉器的形态特征 |
3.1.3 良渚玉器的材质特征 |
3.1.4 良渚玉器的纹饰特征 |
3.2 良渚玉器文化符号性特征 |
3.2.1 良渚玉器文化符号的能指和所指 |
3.2.2 良渚玉器文化符号的语义特征 |
3.2.3 良渚玉器文化符号的语构特征 |
3.2.4 良渚玉器文化符号的语用特征 |
4 良渚玉器文化符号在文创产品设计中的运用原则与方法 |
4.1 良渚玉器文化符号在文创产品设计中的运用原则 |
4.1.1 以“形神兼备”体现良渚玉器文化符号 |
4.1.2 以“立象尽意”表现良渚玉器文化符号 |
4.1.3 以“至善境界”呈现良渚玉器文化符号 |
4.2 良渚玉器文化符号在文创产品中的运用方法 |
4.2.1 以型延展 |
4.2.2 抽象展现 |
4.2.3 转化改良 |
4.2.4 隐喻感知 |
4.2.5 随形赋意 |
4.2.6 情境共生 |
5 基于良渚玉器文化符号的文创产品设计实践 |
5.1 设计实践过程 |
5.1.1 设计目标 |
5.1.2 同类文创产品分析 |
5.2 良渚玉鸟时光金属套尺方案展示 |
5.2.1 良渚玉鸟时光金属套尺——直尺 |
5.2.2 良渚玉鸟时光金属套尺——半圆形量角器 |
5.2.3 良渚玉鸟时光金属套尺——等腰三角尺 |
5.2.4 良渚玉鸟时光金属套尺——直角三角尺 |
6 结论 |
致谢 |
参考文献 |
(3)水墨图形在影视周边产品设计中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 选题的背景 |
1.2 选题目的及研究意义 |
1.3 论文基本内容 |
1.4 本选题国内外研究综述 |
1.5 完成论文的条件与方法 |
第2章 水墨图形与影视周边产品设计的概念 |
2.1 水墨图形的概念 |
2.2 水墨图形的内涵 |
2.3 影视周边产品设计的概念 |
2.4 水墨图形在影视周边产品设计中的特点 |
第3章 水墨图形在影视周边产品设计中应用的表现形式与创作方法 |
3.1 水墨图形在影视周边产品设计中应用的表现形式 |
3.2 水墨图形在影视周边产品设计中应用的创作方法 |
第4章 水墨图形在影视周边产品设计中的应用实践 |
4.1 服装设计领域中的应用实践 |
4.2 海报设计领域中的应用实践 |
4.3 包装设计领域中的应用实践 |
4.4 书籍设计领域中的应用实践 |
第5章 水墨图形在影视周边产品设计中的未来发展趋势 |
结论 |
参考文献 |
毕业创作设计 |
附录 |
作者简介 |
致谢 |
(4)基于未来视角的产品设计方法研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
绪论 |
第一节 研究背景 |
第二节 研究的目的意义 |
第三节 文献现状综述 |
第四节 研究框架与研究方法 |
第五节 本文的创新点 |
第一章 相关学科对未来思维的认知 |
第一节 自然科学领域对未来的认知 |
第二节 社会科学领域对未来的认识 |
第三节 思维科学领域对未来的认识 |
第二章 未来设计的相关概念 |
第一节 未来设计的概念界定 |
第二节 未来设计思维的路径 |
第三节 未来设计思维的价值 |
第三章 未来产品设计思维的制约因素 |
第一节 周期对未来进程中造物的影响 |
第二节 主观视野维度对未来造物的双向影响 |
第三节 转换资源能力的客观制约 |
第四章 产品设计中获取未来优势的工具 |
第一节 与造物组合获取未来优势 |
第二节 与系统的组合获取未来优势 |
第三节 资源牵引下的“未来式”发展 |
第五章 未来视角的产品设计方法建构 |
第一节 未来设计方法的建构原则 |
第二节 未来设计方法的建构的双向认识与流程 |
第三节 未来设计方法的思维溯层途径与方法 |
第六章 基于未来视角设计方法的实证 |
第一节 未来设计思维与方法的评价流程 |
第二节 基于未来思维的前瞻设计实践案例 |
结论 |
致谢 |
附录 |
参考书目 |
(5)基于四川地域文化的陶瓷产品设计研究及应用(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.2.1 现实意义 |
1.2.2 理论意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 国外研究现状 |
1.3.2 国内研究现状 |
1.4 论文主要研究内容 |
1.5 本章小结 |
2 四川陶瓷产品设计中的地域文化符号 |
2.1 产品语义学符号学 |
2.2 四川地域文化 |
2.3 地域文化与艺术符号的关系 |
2.4 四川陶瓷产品设计中的艺术符号语义的传达要素 |
2.4.1 四川陶瓷产品设计的造型符号 |
2.4.2 四川陶瓷产品设计的装饰符号 |
2.4.3 四川陶瓷产品设计的功能符号 |
2.5 陶瓷与符号的语义关系 |
2.6 本章小结 |
3 四川地区陶瓷产品与民俗生活的关系 |
3.1 四川地区陶瓷产品的发展 |
3.1.1 邛崃陶瓷 |
3.1.2 荣昌陶器 |
3.1.3 会理绿陶 |
3.1.4 彭州陶器 |
3.2 民俗生活中的陶瓷产品 |
3.2.1 邛崃窑 |
3.2.2 荣昌陶 |
3.2.3 会理窑 |
3.2.4 桂花窑 |
3.3 本章小结 |
4 基于四川地域文化符号的陶瓷产品设计策略 |
4.1 新时期四川陶瓷产品设计 |
4.2 新时期四川地域文化符号的陶瓷产品设计原则 |
4.2.1 四川地域文化在陶瓷产品设计中的设计管理原则 |
4.2.2 四川地域文化在陶瓷产品设计中的系统设计原则 |
4.2.3 四川地域文化在陶瓷产品设计中的模块化设计原则 |
4.2.4 四川地域文化在陶瓷产品设计中的差异化设计原则 |
4.2.5 四川地域文化在陶瓷产品设计中的创新发展原则 |
4.2.6 四川地域文化在陶瓷产品设计中的绿色生态原则 |
4.3 拟采用的陶瓷产品设计与地域文化符号融合的方法 |
4.3.1 引用 |
4.3.2 简化提炼 |
4.3.3 重构 |
4.4 本章小结 |
5 基于四川地域文化符号的陶瓷产品设计实践 |
5.1 新时期四川地域文化的陶瓷产品设计 |
5.1.1 用户目标人群分析 |
5.1.2 新时期四川陶瓷产品设计调研与定位 |
5.2 新时期四川地域文化符号的陶瓷产品设计方案 |
5.2.1 构思与筛选 |
5.2.2 深入实验 |
5.3 新时期四川陶瓷产品设计与地域文化符号融合 |
5.3.1 四川地域文化符号的重构 |
5.3.2 四川地域文化符号的情感化表达 |
5.4 本章小结 |
6 新时期四川陶瓷产品设计中的人文精神 |
7 结论与展望 |
7.1 结论 |
7.2 不足与展望 |
7.2.1 课题不足之处 |
7.2.2 研究展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 四川地域文化符号融于陶瓷产品用户选择调查问卷 |
攻读学位期间取得的研究成果 |
(6)水墨元素在黑龙江省文创产品设计中的应用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
一、研究背景 |
二、研究目的及意义 |
(一)研究目的 |
(二)研究意义 |
三、国内外研究现状 |
(一)国内研究现状 |
(二)国外研究现状 |
四、研究内容及方法 |
(一)研究内容 |
(二)研究方法 |
五、创新之处 |
第二章 水墨元素概述 |
一、解读水墨元素 |
二、水墨元素的文化内涵 |
三、水墨元素的视觉感受 |
(一)虚白的表现力 |
(二)水韵的笔触装饰 |
(三)东方意境的烘托 |
四、水墨元素在文创中设计的案例分析 |
第三章 水墨元素在黑龙江省文创产品中的设计策略 |
一、水墨元素应用于黑龙江省文创产品的设计原则 |
(一)人文情感原则 |
(二)传承地域文化原则 |
(三)审美与实用统一原则 |
(四)材质环保可持续原则 |
二、水墨画技法在黑龙江省文创产品设计中的应用 |
(一)用笔 |
(二)墨色 |
(三)构图 |
三、水墨元素在黑龙江省文创产品中的符号呈现 |
(一)黑龙江人文资源 |
(二)黑龙江建筑资源 |
(三)黑龙江冰雪资源 |
第四章 水墨元素对于黑龙江省文创产品的增益效果 |
一、水墨元素在黑龙江省文创产品中的应用方法 |
(一)色调与版式的和谐 |
(二)形式感与主题设计的统一 |
(三)水墨元素与现代设计理念的融合 |
二、水墨元素在黑龙江省文创产品中的价值增益 |
(一)文化价值增益 |
(二)审美价值增益 |
(三)社会价值增益 |
三、水墨元素对于黑龙江省文创产品的意蕴增益 |
(一)水墨元素的造意与氛围渲染 |
(二)水墨元素文化底蕴的内在表达 |
(三)水墨元素提高了与消费者的共鸣 |
第五章 水墨元素在黑龙江省文创产品中的设计实践 |
一、水墨元素在黑龙江省文创产品中的设计和发展趋势分析 |
二、《忆品龙江》系列文创产品设计构思 |
三、《忆品龙江》系列文创产品设计实践 |
(一)标志设计 |
(二)文创产品设计 |
四、《忆品龙江》系列文创产品设计总结 |
结论 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 |
致谢 |
(7)日用产品的可变性设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 引言 |
1.1 研究背景及依据 |
1.2 研究目的及意义 |
1.3 研究思路及方法 |
1.3.1 研究方法 |
1.3.2 框架结构 |
1.4 研究现状及文献综述 |
1.5 研究创新点 |
1.6 本章小结 |
2 可变性设计相关概述 |
2.1 可变性设计概念 |
2.2 可变性设计思想的发展现状 |
2.2.1 中国古代传统可变性思想的发展 |
2.2.2 西方设计中可变性思想的发展 |
2.3 基于多理论框架下可变性设计的外延研究 |
2.3.1 事理学设计 |
2.3.2 可持续设计 |
2.3.3 生态绿色设计 |
2.4 产品设计中可变性的界定 |
2.5 本章小结 |
3 日用产品可变性设计的作用与原则 |
3.1 可变性设计应用于日用产品设计的作用与优势 |
3.1.1 日用产品的定义及特性分析 |
3.1.2 可变性设计运用于日用产品中的优势 |
3.2 日用产品设计可变性的原则 |
3.2.1 适度性原则—满足日用产品基本的功能需求 |
3.2.2 平衡性原则—充分协调环境、人与产品的关系 |
3.2.3 经济实用性原则—控制成本,满足可持续设计发展 |
3.3 日用产品设计可变性所存在的问题 |
3.4 本章小结 |
4 日用产品可变性设计的具体应用形式 |
4.1 “可视”可变性与日用产品设计 |
4.1.1 以柔性材料特性为主的可变性设计 |
4.1.2 以造型变化为主的可变性设计 |
4.2 “不可视”可变性与日用产品设计 |
4.2.1 以点、线、面构成形式的可变性设计 |
4.2.2 转换逻辑思维的可变性设计 |
4.3 本章小结 |
5 日用产品可变性设计的实践探索 |
5.1 “可视”可变性设计实践案例 |
5.1.1 实践案例一—“书签笔”创新设计 |
5.1.2 实践案例二—淘米篮可变性设计 |
5.1.3 实践案例三—厨具保护套可变性设计 |
5.1.4 实践案例四—垃圾桶创新可变性设计 |
5.2 “不可视”可变性设计实践案例 |
5.2.1 设计实践案例—共享冰箱 |
5.3 本章小结 |
6 结论与展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录A:攻读硕士学位期间科研成果 |
附录B:图片来源 |
(8)基于传统造物观下的陶瓷文创产品设计研究 ——以北京故宫博物院陶瓷文创产品为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 课题背景 |
1.2 研究的目的、意义和创新点 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.2.3 研究创新点 |
1.3 本课题研究现状 |
1.3.1 传统造物观研究现状 |
1.3.2 陶瓷文创产品设计研究现状 |
1.4 本课题研究内容和研究方法 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 研究框架 |
2 传统造物观与陶瓷文创产品概述 |
2.1 “传统造物观”厘清 |
2.2 陶瓷文创产品概述 |
2.2.1 陶瓷文创产品的概念 |
2.2.2 陶瓷文创产品设计的类型 |
2.3 传统造物观与现代产品设计之间的同源关系 |
3 传统造物观在陶瓷文创产品设计中的体现 |
3.1 “意境美”与“中和之美”——审美价值 |
3.2 “常故不可循”——创新意识 |
3.3 “制器尚象”——设计思维 |
3.4 “器以载道”——文化内涵 |
3.5 “宜人”——与人相宜 |
4 传统造物观在北京故宫博物院陶瓷文创产品设计中的研究应用 |
4.1 北京故宫博物院陶瓷文创产品发展概况 |
4.2 北京故宫博物院陶瓷文创产品类目分析 |
4.2.1 以茶具为主的陶瓷文创产品 |
4.2.2 以餐具为主的陶瓷文创产品 |
4.2.3 以香薰为主的陶瓷文创产品 |
4.2.4 以摆件为主的陶瓷文创产品 |
4.3 传统造物观下的北京故宫博物院陶瓷文创设计三要素 |
4.3.1 元素性的提取 |
4.3.2 故事性的表达 |
4.3.3 传承性的文化 |
4.4 传统造物观在北京故宫博物院陶瓷文创设计方式上的应用 |
4.4.1 “物象”模拟:原物衍生的复刻式设计 |
4.4.2 “形象”运用:发掘风格的贴图式设计 |
4.4.3 “抽象”概括:符号元素的提取式设计 |
4.4.4 “意境”营造:融入意象的诠释式设计 |
5 传统造物观下的陶瓷文创产品设计实践 |
5.1 传统造物观下陶瓷文创产品设计发展之新思考 |
5.1.1 符号:装饰语言的表达 |
5.1.2 载道:文化内涵的支撑 |
5.1.3 宜人:人文关怀的体现 |
5.2 青绿印象系列耳饰文创设计方案 |
5.2.1 灵感来源和陶瓷耳饰调研 |
5.2.2 设计要素的提取 |
5.2.3 融合传统造物观的设计思路 |
5.2.4 设计草图 |
5.2.5 设计效果图 |
5.3 青木茶具文创设计方案 |
5.3.1 灵感来源和陶瓷茶具调研 |
5.3.2 融合传统造物观的设计思路 |
5.3.3 设计草图 |
5.3.4 三视图 |
5.3.5 设计效果图 |
6 结论 |
致谢 |
参考文献 |
附录 A:在校期间所发表的论文 |
(9)结合情境分析和用户研究理论的医疗AR眼镜产品设计研究与实践(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 绪论 |
1.1 选题缘起 |
1.2 研究背景 |
1.2.1 医疗行业智能化改革需加快提升 |
1.2.2 增强现实产品存在较大发展前景 |
1.2.3 人机环境之间的联系越发紧密 |
1.3 国内外研究现状综述 |
1.3.1 情境分析研究现状 |
1.3.2 用户研究理论研究现状 |
1.3.3 AR眼镜研究现状 |
1.3.4 医疗行业应用现状 |
1.4 研究目的与意义 |
1.4.1 研究目的 |
1.4.2 研究意义 |
1.4.3 创新点 |
1.5 研究方法与思路 |
1.5.1 研究方法 |
1.5.2 研究思路 |
1.6 论文框架 |
第2章 情境分析和用户研究理论概述与AR产品研究 |
2.1 情境分析理论概述 |
2.1.1 情境的涵义 |
2.1.2 情境认知机理 |
2.1.3 情境分析系统 |
2.1.4 产品设计中的情境分析 |
2.2 用户需求研究理论 |
2.2.1 用户的概念 |
2.2.2 用户研究的模型框架 |
2.2.3 用户需求的评价方式 |
2.2.4 产品设计中的用户研究 |
2.3 增强现实产品研究 |
2.3.1 增强现实理论综述 |
2.3.2 增强现实的发展历程 |
2.3.3 增强现实的实现方式 |
2.3.4 增强现实产品的应用情境 |
2.4 结合情境分析和用户研究的AR产品设计框架 |
2.4.1 情境分析与用户研究的作用关系 |
2.4.2 结合情境分析和用户研究的AR产品设计系统框架 |
2.5 情境分析和用户研究理论在AR产品设计的应用价值 |
2.6 本章小结 |
第3章 医疗AR眼镜产品设计中的情境分析 |
3.1 医疗情境分析关键研究要素 |
3.1.1 用户情境要素 |
3.1.2 产品情境要素 |
3.1.3 环境情境要素 |
3.2 AR眼镜产品分析 |
3.2.1 AR眼镜产品特性分析 |
3.2.2 AR眼镜使用特征分析 |
3.3 医疗应用场景分析 |
3.3.1 医护查房场景分析 |
3.3.2 远程诊断场景分析 |
3.3.3 紧急救护场景分析 |
3.3.4 临床手术场景分析 |
3.3.5 医疗教学场景分析 |
3.3.6 维修巡检场景分析 |
3.4 医疗AR眼镜使用情境分析 |
3.5 基于医疗情境分析的AR眼镜产品概念输入 |
3.6 本章小结 |
第4章 基于用户需求的医疗AR眼镜设计研究 |
4.1 医疗情境下用户需求假设模型的构建 |
4.1.1 利益相关者分析 |
4.1.2 用户情境描述 |
4.1.3 用户需求层次分析 |
4.2 基于定性分析的用户认知与行为习惯分析 |
4.2.1 认知态度 |
4.2.2 感官体验 |
4.2.3 行为习惯 |
4.2.4 情感关联 |
4.3 基于定量分析的AR眼镜设计需求修正 |
4.3.1 研究方法的选择与实施 |
4.3.2 研究结果分析 |
4.4 AR眼镜产品设计特征研究 |
4.4.1 硬件产品外观特征 |
4.4.2 软件产品交互特征 |
4.5 基于用户需求的医疗AR眼镜产品设计转化 |
4.6 本章小结 |
第5章 医疗AR眼镜产品设计实践 |
5.1 基于情境要素的设计定义 |
5.1.1 目标用户的定义 |
5.1.2 核心应用场景的定义 |
5.1.3 产品人机尺寸数据定义 |
5.2 AR眼镜产品造型方案 |
5.2.1 产品设计草图 |
5.2.2 方案效果展示 |
5.3 AR眼镜交互设计策略 |
5.3.1 交互应用操作系统设计 |
5.3.2 交互场景方案展示 |
5.4 可用性测试 |
5.5 实践结果验证 |
5.6 本章小结 |
第6章 总结与展望 |
6.1 成果总结 |
6.2 研究的不足 |
6.3 研究展望 |
参考文献 |
附录1 医疗A眼镜产品偏好调研问卷 |
附录2 产品设计手册 |
攻读硕士学位期间的研究成果 |
致谢 |
(10)乡土文化符号融入新农村老年产品的设计策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题的研究范围 |
1.2 课题的研究背景 |
1.2.1 新农村建设阻碍乡土文化的传承 |
1.2.2 文化导向产品设计是文化传承的重要途径 |
1.2.3 乡土文化符号融入老年产品设计的现实价值 |
1.3 课题的研究现状 |
1.3.1 乡土文化的相关研究 |
1.3.2 老年产品设计的相关研究 |
1.3.3 符号学在设计领域的相关研究 |
1.3.4 研究现状归纳总结 |
1.4 研究目的与意义 |
1.4.1 研究目的 |
1.4.2 研究意义 |
1.4.3 论文创新点 |
1.5 研究方法与流程 |
1.5.1 研究方法 |
1.5.2 研究流程 |
第二章 相关理论的概述 |
2.1 新农村老年产品的理论研究 |
2.1.1 新农村建设背景 |
2.1.2 新农村老年产品的相关概念 |
2.1.3 新农村老年产品的开发现状与弊端 |
2.1.4 新农村老年产品的设计趋势研究 |
2.1.5 新农村老年产品的需求分析 |
2.2 乡土文化与乡土文化符号 |
2.2.1 乡土文化的概念研究 |
2.2.2 设计中的乡土文化 |
2.2.3 乡土文化符号的直观表现 |
2.2.4 乡土文化符号应用案例分析 |
2.3 乡土文化符号融入老年产品设计的意义 |
2.3.1 乡土文化传承的价值 |
2.3.2 产品设计的文化资源 |
2.4 章节总结 |
第三章 乡土文化符号融入新农村老年产品的设计探索 |
3.1 老年产品设计来源的探索及流程 |
3.2.1 探索与方法 |
3.2.2 研究流程 |
3.2 新农村老年产品的文化要素表征 |
3.2.1 新农村老年产品设计的主体构成 |
3.2.2 新农村老年产品符号要素识别模型 |
3.2.3 新农村老年产品文化符号要素分析 |
3.3 乡土文化符号融入新农村老年产品的设计路径 |
3.3.1 乡土文化符号原型界定分析 |
3.3.2 乡土文化符号与产品设计符号要素映射分析 |
3.3.3 乡土文化符号融入新农村老年产品的路径分析 |
3.4 章节总结 |
第四章 乡土文化符号融入新农村老年产品的要素整合——以无锡地区为例 |
4.1 乡土文化符号要素分析的方法 |
4.1.1 语意维度:乡土文化符号的显性语意与隐性语意 |
4.1.2 语构维度:乡土文化符号的构成关系 |
4.1.3 语用维度:用户的思维模式与文化背景 |
4.1.4 语境维度:乡土文化的历史情境 |
4.2 乡土文化融入新农村老年产品的要素分析 |
4.2.1 老旧物件的符号要素分析 |
4.2.2 惠山古镇建筑的符号要素分析 |
4.2.3 惠山泥人的符号要素分析 |
4.3 乡土文化符号要素聚类整合分析 |
4.3.1 乡土文化符号要素的用户偏好探查 |
4.3.2 乡土文化符号要素的整合分析 |
4.3.3 乡土文化符号融入新农村老年产品的设计策略框架 |
第五章 乡土文化符号融入新农村老年产品的设计策略 |
5.1 乡土文化符号融入的宏观政策调控 |
5.2 情感符号要素融入的设计方法 |
5.2.1 老旧物件产品功能用途的变革 |
5.2.2 日用旧物产品设计审美的提升 |
5.2.3 老年居家生活产品的复古风设计 |
5.3 美学符号要素融入的设计方法 |
5.3.1 传神写意的形态塑造 |
5.3.2 唯美点睛的色彩运用 |
5.3.3 恬静优雅的意境营造 |
5.4 人文符号要素融入的设计方法 |
5.4.1 吉祥观念的物化 |
5.4.2 知识文化的传达 |
第六章 主要结论与展望 |
6.1 主要结论 |
6.2 展望 |
致谢 |
附录 |
附录1 参考文献 |
附录2 图片及表格来源 |
附录3 作者在攻读硕士学位期间的科研成果和项目 |
附录4 新农村老年人对乡土文化符号融入的偏好调研 |
四、产品设计中的空间概念(论文参考文献)
- [1]节气文化在“生活四艺”产品中的设计应用研究[D]. 李美凤. 四川师范大学, 2021(12)
- [2]良渚玉器文化符号在文创产品设计中的运用研究[D]. 刘佳慧. 景德镇陶瓷大学, 2021(12)
- [3]水墨图形在影视周边产品设计中的应用研究[D]. 刘聪慧. 鲁迅美术学院, 2021(09)
- [4]基于未来视角的产品设计方法研究[D]. 邹玉清. 南京艺术学院, 2021(12)
- [5]基于四川地域文化的陶瓷产品设计研究及应用[D]. 崔仲家. 西南科技大学, 2021(08)
- [6]水墨元素在黑龙江省文创产品设计中的应用[D]. 李笑影. 哈尔滨师范大学, 2021(09)
- [7]日用产品的可变性设计研究[D]. 湛孝春. 景德镇陶瓷大学, 2021(12)
- [8]基于传统造物观下的陶瓷文创产品设计研究 ——以北京故宫博物院陶瓷文创产品为例[D]. 罗宇. 景德镇陶瓷大学, 2021(12)
- [9]结合情境分析和用户研究理论的医疗AR眼镜产品设计研究与实践[D]. 胡文歆. 华东理工大学, 2020(08)
- [10]乡土文化符号融入新农村老年产品的设计策略研究[D]. 卫华. 江南大学, 2020(01)